Cette année, le marché de la réalité virtuelle est en berne malgré les efforts de certaines sociétés telles que Meta. Selon un expert pionner de cette technologie, le problème viendrait de la façon dont nous l’utilisons. En effet, la VR n’a pas été conçue pour être utilisée de manière intensive.
Selon Jeremy Bailenson, la VR est davantage un outil et qui plus est peu évident à démocratiser auprès du grand public. L’expert évoque notamment les jeux vidéo qui sont tellement à la pointe que la VR n’est pas vraiment nécessaire pour améliorer l’expérience utilisateur.
En revanche, pour que cette évolution se produise réellement, il faudrait rendre les lunettes de réalité augmentée accessibles financièrement pour le plus grand nombre et assez légères pour que les utilisateurs puissent les supporter pendant plusieurs heures.